Moderno Lenda de Zelda jogos como Respiração da Natureza são construídos em torno da habilidade de Link de correr, escalar e pular com o melhor deles. Na velha escola, de cima para baixo Zelda títulos, porém, a capacidade de aumentar a triste mobilidade inicial de Link foi um evento marcante. Encontrar itens como as Botas Pegasus que aumentam a velocidade em Link para o passado ou o salto Roc’s Feather em O Despertar de Link fez com que a exploração metódica nesses jogos parecesse muito mais cinética e semelhante a um jogo de plataforma de cima para baixo.
Este tipo de sensação cinética é construída para Mina, a Vaca desde o início. Como Hollower titular, semelhante a um rato, você está armado com a habilidade de pular e se enterrar em solo macio, passando por baixo de obstáculos e passando por inimigos com vitalidade satisfatória. Depois de uma curta estadia no subsolo, você sai com um salto prolongado que rapidamente se torna uma segunda natureza.
A sensação de energia e entusiasmo incorporada neste sistema de movimento simples torna Mina uma alegria de controlar. Você sente essa alegria quando se afasta de um ataque inimigo apenas para voltar rapidamente e sair para um contra-ataque rápido. Você o sente cavando sob o cenário através de um pequeno buraco para descobrir um corredor secreto labiríntico. Você o sente pulando e quicando em uma série de lacunas em almofadas infláveis semelhantes a balões.
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