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Wing Commander IV e o futuro do FMV que nunca existiu

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Se eu tivesse que escolher um pedaço da década de 1990 que parece mais anos 90 para mim, seria o período de dois anos entre 1996 e 1997. 1996 me viu terminar o ensino médio e começar a faculdade; 1997 me viu conhecer minha futura esposa e me apaixonar. Enquanto eu tentava descobrir como navegar no processo de matrícula do primeiro semestre, ainda predominantemente pré-digital, da Universidade de Houston (tínhamos que nos inscrever nas aulas por telefone, com botões sensíveis ao toque, como os homens das cavernas!), o mundo maior continuava girando de maneiras que pareciam inevitáveis, boas e certas. A Guerra Fria estava no espelho retrovisor – como pudemos estar tão preocupados com a aniquilação nuclear apenas alguns anos antes? A Rússia era um urso amigável presidido por o tio bêbado favorito de todose as coisas obviamente continuariam melhorando, certo?

Igualmente óbvia, pelo menos de acordo com formadores de opinião sobre jogos como Ken e Roberta Williams ou Chris Roberts, era a ideia de que os jogos de computador daqui em diante combinariam o melhor que Hollywood e o Vale do Silício tinham a oferecer, e o resultante “Revolução de Silliwood“nos levaria para sempre ao mundo do entretenimento totalmente interativo. Filmes e jogos se misturariam, e nenhum dos dois seria o mesmo novamente! As pessoas não ficariam mais sentadas nos cinemas apenas assistindo filmes – o público escolheria como o filme terminaria! E no lado do computador, acabariam os dias de gráficos ruins e arte desajeitada desenhada à mão – os jogos teriam atores de grande nome, cenários de grande orçamento e enormes efeitos especiais!

Captura de tela do "Grande Assembleia" câmara do final do WC4
A câmara da “Grande Assembleia” é um dos principais cenários construídos para as filmagens do Wing Commander IV (em filme!). Crédito: Origin Systems/EA

E se 1996-1997 foi o ponto alto dos anos 90 para mim, então o jogo que mais correspondeu a esse ponto alto foi Wing Commander IV: O preço de Chris Roberts ter controle criativo total– ah, quero dizer, Comandante de Ala IV: O Preço da Liberdade.

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